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Après plusieurs sessions en tant que MJ, je suis passé PJ pour une partie placée sous le signe de la détente. Erwan prend donc les commandes pour nous faire vivre une petite escale tranquille dans une station égarée.

Au lieu de procéder à une mise en situation, Erwan décide de procéder directement au combat majeur du scénario puis de faire un flash-back sur le parcours qui nous a amené à ce moment. A peine le temps de se chauffer le poignet… Nous sommes réveillés par un bataillon hégémonien désirant prendre le contrôle de la station et de récupérer le Professeur. Qu’il en soit ainsi, un réveil sans petit déjeuner, c’est honteux, y’a de quoi tirer sans sommation non ?!?
blood
Les combats progressent rapidement et nous sommes vite acculés au dernier module de la station. Là intervient mes premiers jets de dés pourris, un 20 sur un lancer de grenades étourdissantes puis un 17 et un 19 sur des jets d’armes d’épaule. Cela laisse une belle opportunité à un TH Mamba de m’infliger des dégâts. Pendant mon loose-time, Galpa (autre PJ) se la joue «Gimli et les gobelins» et enchaîne les one-shots.

Mon perso finit donc hors combat dans un état pitoyable et j’en profite pour siroter quelques breuvages pendant que Leo backstabe du soldat et que Galpa vide des chargeurs sur un autre TH assommé.

L’ivresse aidant, je remarque le fort accent germanico-hitlérien des commandos hégémoniens que le MJ joue. Si on ajoute à cela, un combat serré au corps à corps qui se finit par un «Tu lui touches… (Jet de dé puis moment de flottement du MJ) … la jambe gauche» et votre serviteur finit dans un fou-rire de 3 bonnes minutes.

Après ces émotions, le MJ entreprend son flash-back. L’introduction est typique de Polaris : découverte d’une station inconnue en voulant échapper à une patrouille hégémonienne. Les modules étant petits, nous nous faisons vite à l’environnement. On sent rapidement qu’on ne peut pas faire de commerce. Après avoir découvert les raisons de l’isolement de cette communauté, nous nous reposons avant d’arriver à notre chère bataille décrite précédemment.

J’aurais tant voulu torturer et interroger un petit officier hégémonien. Mais j’ai pas eu le temps avec la fichue frégate pirate qui a attendu le départ des troupes des patriarches pour venir achever les survivants.
Tunnel après les combatsDécidément, on ne peut pas rester dix minutes tranquilles sur cette station. Avec la fatigue, Leo et moi avons sorti la plus brillante stratégie de la soirée : « Allez ! A 3 PJs, on va se faire une frégate pirate. » Le MJ lâche un sourire et nous colle la trempe que nous avions mérité pour ce superbe mouvement tactique qui a consisté à rentrer dans le tas.

Afin de terminer cette escarmouche, nous procédons à un repli organisé où je ne fais pas de jets pourris (ouais trop cool !!). Les pirates sentant que la prise de la station risque d’aboutir à un bain de sang, ils rompent le combat. Léo et moi étions pourtant bien décidés à étaler les vicaires de ces boucaniers sur les parois des modules mais avec plus qu’un unique chargeur dans mon fusil et plus de charge dans ma dague moléculaire, j’ai abandonné cette idée.

Des fou-rires, du sang et des stratégies vaseuses… C’était donc une excellente soirée. Erwan, on remet ça quand ?

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Quelle bonne surprise de trouver un scénario pour le jeu de rôle Polaris 3 dans les Carnets de l’Assemblée n°6 ! Le thème principal de ce numéro est la paranoïa et les auteurs du scénario ont, semble-t-il, été bien inspirés par ce thème.
Les carnets de l'Assemblée n°6
Le scénario se nomme “77 secondes d’apnée ne suffiront pas” et est écrit par Vincent Ziec et Julien de Jaeger.

Une première lecture de ce scénario m’a permis de voir 2 aspects bien ficelés :

  • La tension qui monte crescendo
  • Le système de ticket qui donne une autre dimension à la partie

Scénario : 77 secondes d'apnée ne suffiront pas
Bien que l’introduction tombe un peu du ciel, le reste du scénario est plutôt coordonné et agréable tout comme les motivations des protagonistes. Dès que je le fais jouer, je vous en dis plus…

Ce magazine est disponible dans des points de vente spécialisés et au format électronique.

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Mes petits PJs semblaient bien motivés. J’avais relu complètement 2 fois la campagne Gaïa et pondu des notes pour la 1ère partie Enquête. Bref, tout semblait être au carré pour cette soirée … mais rien ne passa comme prévu.
Gaia - Débuts laborieux
Un nouveau PJ arrive un peu à la dernière minute. Certains sont un peu à la bourre. Résultat, je patauge encore une fois pour l’intro. 2 joueurs se font fermement chier pendant un bon moment. Les autres jouent tranquillement et l’un d’eux croise Sernéa dans les couloirs de la division Neptune. Heureusement, Madame Decha m’aide pour rassasier les estomacs.

L’heure passe passe et mes PJs rencontrent enfin Elly et se glissent enfin dans la campagne. Les 1ères actions sont prometteuses. L’équipe se soude autour du gamin et le protègent efficacement.

L’enquête peut donc débuter… C’est là que ma seconde erreur. Je suis resté trop collé à ce qui est écrit et je n’ai pas su improviser une seule belle échauffourée. En prenant du recul le lendemain, je m’en rends compte qu’un joueur n’a quasiment rien pu faire de la soirée. Rahhh, j’espère qu’il ne m’en tiendra pas rigueur.
Dois-je m’inquiéter pour mes intros ? Oui et non. Il faudra bien que j’améliore ce point-là. Maintenant, j’ai eu un nouveau PJ et un écart de temps entre des PJs. Là, ils sont embarqués dans la campagne donc ça sera nettement plus simple.

Je retiens donc plusieurs points de cette soirée

  • Raccourcir ces %!§$µ*=! d’introduction
  • Le rosé est pas mal pour débuter une partie
  • Les habitudes prennent côté PJ
  • Ne pas rester collé aux indications de la campagne
  • Ne pas oublier le fond sonore la prochaine fois

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Si, comme moi, vous avez savouré le scénario de MissDo, je vous fournis sur un plateau les dessins de Tregis qui l’ont accompagnés.

Une petite exclu rien que pour les fans de Polaris ;)

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