Mes petits PJs semblaient bien motivés. J’avais relu complètement 2 fois la campagne Gaïa et pondu des notes pour la 1ère partie Enquête. Bref, tout semblait être au carré pour cette soirée … mais rien ne passa comme prévu.

Un nouveau PJ arrive un peu à la dernière minute. Certains sont un peu à la bourre. Résultat, je patauge encore une fois pour l’intro. 2 joueurs se font fermement chier pendant un bon moment. Les autres jouent tranquillement et l’un d’eux croise Sernéa dans les couloirs de la division Neptune. Heureusement, Madame Decha m’aide pour rassasier les estomacs.
L’heure passe passe et mes PJs rencontrent enfin Elly et se glissent enfin dans la campagne. Les 1ères actions sont prometteuses. L’équipe se soude autour du gamin et le protègent efficacement.
L’enquête peut donc débuter… C’est là que ma seconde erreur. Je suis resté trop collé à ce qui est écrit et je n’ai pas su improviser une seule belle échauffourée. En prenant du recul le lendemain, je m’en rends compte qu’un joueur n’a quasiment rien pu faire de la soirée. Rahhh, j’espère qu’il ne m’en tiendra pas rigueur.
Dois-je m’inquiéter pour mes intros ? Oui et non. Il faudra bien que j’améliore ce point-là. Maintenant, j’ai eu un nouveau PJ et un écart de temps entre des PJs. Là, ils sont embarqués dans la campagne donc ça sera nettement plus simple.
Je retiens donc plusieurs points de cette soirée
- Raccourcir ces %!§$µ*=! d’introduction
- Le rosé est pas mal pour débuter une partie
- Les habitudes prennent côté PJ
- Ne pas rester collé aux indications de la campagne
- Ne pas oublier le fond sonore la prochaine fois