Archives pour la catégorie “Parties de JdR”


Mes petits PJs semblaient bien motivés. J’avais relu complètement 2 fois la campagne Gaïa et pondu des notes pour la 1ère partie Enquête. Bref, tout semblait être au carré pour cette soirée … mais rien ne passa comme prévu.
Gaia - Débuts laborieux
Un nouveau PJ arrive un peu à la dernière minute. Certains sont un peu à la bourre. Résultat, je patauge encore une fois pour l’intro. 2 joueurs se font fermement chier pendant un bon moment. Les autres jouent tranquillement et l’un d’eux croise Sernéa dans les couloirs de la division Neptune. Heureusement, Madame Decha m’aide pour rassasier les estomacs.

L’heure passe passe et mes PJs rencontrent enfin Elly et se glissent enfin dans la campagne. Les 1ères actions sont prometteuses. L’équipe se soude autour du gamin et le protègent efficacement.

L’enquête peut donc débuter… C’est là que ma seconde erreur. Je suis resté trop collé à ce qui est écrit et je n’ai pas su improviser une seule belle échauffourée. En prenant du recul le lendemain, je m’en rends compte qu’un joueur n’a quasiment rien pu faire de la soirée. Rahhh, j’espère qu’il ne m’en tiendra pas rigueur.
Dois-je m’inquiéter pour mes intros ? Oui et non. Il faudra bien que j’améliore ce point-là. Maintenant, j’ai eu un nouveau PJ et un écart de temps entre des PJs. Là, ils sont embarqués dans la campagne donc ça sera nettement plus simple.

Je retiens donc plusieurs points de cette soirée

  • Raccourcir ces %!§$µ*=! d’introduction
  • Le rosé est pas mal pour débuter une partie
  • Les habitudes prennent côté PJ
  • Ne pas rester collé aux indications de la campagne
  • Ne pas oublier le fond sonore la prochaine fois

Comments 8 commentaires »

Après 2 parties one-shot de mon côté, la table niçoise vient de faire sa 1ère sortie “officielle”.

Je me retrouve à gérer une équipe composée :
- Rand, contrebandier avec son petit transport léger
- Erwan, enquêteur free-lance à la gâchette facile
- Grégorio, un prêtre du Trident

L’apéro avec du cidre se passe en finissant de recopier les persos pré-tirés. Erwan grogne déjà en voyant qu’ils sont pas très optimisés sur les caracs et compétences.

Je les lance dans un scénario assez simple pour immerger 2 PJs qui ne connaissent pas le monde de Polaris. Malgré mes 2 campagnes et ma bonne trentaine de scénarios en tant que MJ, je suis toujours surpris par l’attitude des joueurs. C’est bien là l’intérêt du jeu de rôle, vous me direz.

L’introduction est courte mais les persos font mumuse sur les docks d’Oniger. Les voilà partis pour un voyage de “routine” vers Equinoxe. J’avais pas prévu la présence d’un Prêtre mais je me suis servi de ses plongées dans le Flux pour aiguiller l’intrigue (l’absorption de Bière-Chips-Guacamole aide un peu également). Cette intro tenait en 5 lignes dans le scénar alors qu’elle a duré bien 45 minutes (putain, qu’ils sont lents à la détente ces PJs).

La présence d’une perturbation dans le Flux l’interpelle et quelques courants sous-marins rapprochent l’escorteur de type Ouragan d’une frégate dont le générateur tourne à plein régime. Ma page entière de description de la frégate, de sa situation est littéralement bouffée par l’impatience d’Erwan et de Grégorio d’aller explorer le bâtiment.

Comme ils ont choisi l’option la plus basique pour aborder la frégate apparemment vide, la “créature” se fera une joie de les attendre. Là, j’ai un peu de temps pour décrire l’environnement (éclairage, bruit, etc..). Grossièrement, ce scénario est une sorte d”Alien” version Jeu de Rôle Polaris.

Je vais conserver la fin du scénario pour mes joueurs. Toutefois, sachez qu’il aura fallu que le Prêtre utilise un joli effet Polaris pour venir à bout de la “créature”.

En tant que MJ, je retiens plusieurs points :

  • Les persos pré-tirés sont utiles mais tous les joueurs préfèrent s’approprier leur perso (faut vraiment raccourcir la création)
  • Toujours avoir un scénario simple mais malléable. Les joueurs doivent pouvoir revenir en 20 minutes à l’intrigue principale s’ils s’égarent
  • Ne jamais jamais laisser les joueurs tourner en rond dans une phase d’enquête/réflexion. Même s’il y a de l’interaction entre eux, il y a 99% de chance qu’ils partent dans une mauvaise direction

Globalement, tout s’est bien passé et que c’est bon de relancer les dés !!

Comments 5 commentaires »